Irakasleak · Orientazio didaktikoa

AA lantzeko gida praktikoa ikasgelarako

Plataforma ikasgelan txertatzeko marko argi bat: helburu didaktikoak, adinaren araberako egokitzapena, saio-sekuentzia, ebaluazio orientabideak eta erabilera arduratsurako gomendioak.

Ir.
8 Ikasgai
4 Laborategi
6-10 Saio gomendatu
12-18 Urte-tartea

Zer eskaintzen du plataformak?

Plataformaren egiturak ulermena, esperimentazioa eta hausnarketa uztartzen ditu, ikasgaiak, laborategiak eta erronkak lotuz.

Ikasgaiak

8 moduluk adimen artifizialaren kontzeptu nagusiak azaltzen dituzte, hizkera ulerterrazean eta adibide errealekin.

Laborategia

4 simulazio didaktikok etiketatzea, promptak, alborapena eta fidagarritasuna modu praktikoan lantzen dituzte.

Erronkak

8 galderako autoebaluazioak kontzeptuen ulermena indartzen du, feedback azalduarekin eta berriz saiatzeko aukerarekin.

Helburu pedagogikoak

Helburua ez da tresna batzuk erabiltzen ikastea bakarrik, baizik eta ikasleek AA zer den, nola dabilen eta zein mugak dituen ulertzea.

Zer gaitasun garatzen dira?
  • Kontzeptu teknologikoen oinarrizko ulermena: datuak, ereduak, entrenamendua, inferentzia eta promptak.
  • Pentsamendu kritikoa: erantzun sinesgarriak eta erantzun fidagarriak ez direla beti gauza bera ulertzea.
  • Etika digitala: alborapena, pribatutasuna, justizia eta erabilera arduratsua lantzea.
  • Komunikazio gaitasuna: ikasitakoa ahoz, idatziz edo proiektu txiki baten bidez azaltzea.
Zein ikuspegi metodologiko proposatzen da?

Oinarri nagusia ikaskuntza aktiboa da: lehenik kontzeptua ulertu, gero simulazio edo jarduera baten bidez probatu, eta azkenik eztabaidatu edo hausnartu.

Horregatik, gunearen egitura bera sekuentzia didaktiko bihur daiteke: ikasgaiak azalpenetarako, laborategia esperimentaziorako, eta erronkak egiaztapen eta itxiera modura.

Saio-sekuentzia proposatua

Hona hemen 6-10 saiotarako erabil daitekeen proposamen malgu bat, ikastaldearen adinaren eta denboraren arabera moldagarria.

1
Sarrera eta aurre-ezagutzak

Galdetu ikasleei non ikusten duten AA egunerokoan, zer uste duten egiten duela, eta zer kezka edo itxaropen dituzten.

2
Oinarrizko moduluak

Landu zer den AA, datuen garrantzia, nola ikasten duten makinek eta zergatik ez duten "ulertzen" pertsona batek bezala.

3
Laborategi gidatua

Egin gutxienez bi simulazio: datuak etiketatzea eta prompt laborategia, edo taldearen mailaren arabera alborapen simulagailua ere.

4
Hausnarketa eta eztabaida

Aztertu zergatik egiten duen huts sistema batek, zer arrisku sor daitezkeen, eta noiz laguntzen duen benetan AAk.

5
Proiektu praktikoa (LearningML / Teachable Machine)

Ikasleek taldeka ML eredu bat sortzen dute: datuak bildu, entrenatu, probatu eta emaitzak aurkeztu. LearningML testurako eta Teachable Machine irudietarako.

6
Erronka edo ebaluazioa

Itxi sekuentzia erronken atalarekin, edo eskatu ikasleei azalpen labur bat, poster bat edo aurkezpen bat prestatzea.

Adinaren araberako egokitzapena

Edukia ez da berdin landu behar DBH hasierako mailetan eta Batxilergoan.

DBH 1-2

Kontzeptu bisualak eta intuitiboak lehenetsi, eguneroko adibideekin eta jarduera gidatuekin.

  • Zer den AA eta zer ez den.
  • Datuak sailkatzeko jarduera errazak eta Teachable Machine-rekin objektuak ezagutu.
  • Galdera gutxiago eta azalpen gehiago.

DBH 3-4

Plataformako 8 moduluak eta 4 laborategiak erabiltzeko maila egokia da, aplikazio kritikoarekin.

  • Prompt diseinua eta haluzinazioak.
  • Erronkak autoebaluazio moduan.
  • LearningML edo Teachable Machine proiektua eta ahozko aurkezpena.

Batxilergoa

Analisi kritiko sakonagoa egin daiteke: alborapena, pribatutasuna, erabilera akademikoa eta inpaktu soziala.

  • Eztabaida gidatuak eta kasu praktikoak.
  • Iturrien egiaztapena modu zorrotzagoan.
  • Talde-proiektu sakona LearningML/Teachable Machine-rekin eta txosten laburra.

Proiektuak: LearningML eta Teachable Machine

Ikasleek ikasketa automatikoaren zikloa zuzenean esperimentatu dezakete bi tresna doako hauekin, programaziorik jakin gabe.

LearningML.org — Testuarekin lan egin

LearningML 10-18 urteko ikasleentzat diseinatutako plataforma da. Testuak edo zenbakiak kategoriatan sailkatzeko ereduak entrenatzeko aukera ematen du, erregistrorik gabe.

Proiektu gomendatuak:

  • Sentimenduen sailkatzailea: iruzkin positiboak vs negatiboak bereizten dituen eredua (DBH 1-4).
  • Spam detektagailua: mezu normalak eta spam bereizten dituen eredua (DBH 3-4).
  • Hizkuntza detektagailua: euskara, gaztelania eta ingelesa bereizten dituen eredua (DBH 2-4).
  • Gai-sailkatzailea: berri-titularrak gaien arabera sailkatzen dituen eredua (Batxilergoa).

Lotura ikasgaiekin: 2. ikasgaia (datuak eta entrenamendua) eta 8. ikasgaia (alborapena, datuen eragina).

Teachable Machine — Irudia, soinua eta gorputzarekin lan egin

Teachable Machine Google-ren tresna doakoa da. Webcama edo mikrofonoa erabiliz irudi, soinu edo gorputz-jarrera ereduak entrenatzen dira nabigatzailean bertan.

Proiektu gomendatuak:

  • Objektu sailkatzailea: webcamarekin 3-4 objektu desberdin ezagutzen dituen eredua (DBH 1-2).
  • Keinu ezagutzailea: eskuko keinuak identifikatzen dituen eredua (DBH 2-4).
  • Soinu sailkatzailea: txaloak, txistuak eta beste soinuak bereizten dituen eredua (DBH 1-4).
  • Gorputz-jarrera detektagailua: jarrera desberdinak ezagutzen dituen eredua (Batxilergoa).

Lotura ikasgaiekin: 2. ikasgaia (entrenamendua), 3. ikasgaia (ikusmen artifiziala) eta 8. ikasgaia (etika).

Nola antolatu proiektuak ikasgelan?

Proiektu bakoitzak 2-3 saio behar ditu (50 minutukoak). Gomendatutako metodologia:

  1. 1. saioa: Tresna ezagutu, helburua definitu eta entrenamendu-datuak bildu.
  2. 2. saioa: Eredua entrenatu, probatu eta hobetu (datu gehiago, kategoria berriak).
  3. 3. saioa: Emaitzak aurkeztu, mugak azaldu eta hausnarketa egin taldean.

Talde txikietan (2-3 ikasle) lan egitea gomendatzen da. Aurkezpenean, ikasleek azaldu beharko lukete:

  • Zer eredu sortu duten eta zertarako.
  • Zein datu erabili dituzten eta zergatik.
  • Zein muga edo akats aurkitu dituzten.
  • Zer ikasi duten prozesuari buruz.

Ebaluazio proposamena

Ebaluazioa ulermen kontzeptualean, erabilera arduratsuan eta azalpen-gaitasunean oinarritu daiteke.

Errubrika sinple bat
Hasierakoa
Erdi-mailakoa
Sendoa
Kontzeptuen ulermena
AA zer den azaltzen du, baina nahasketekin.
Kontzeptu nagusiak bereizten ditu adibideekin.
Argi azaltzen ditu eta mugak ere identifikatzen ditu.
Pentsamendu kritikoa
Erantzunak onartzen ditu ia zalantzarik gabe.
Batzuetan zalantzan jartzen ditu eta egiaztatzen saiatzen da.
Modu sistematikoan kontrastatzen du informazioa.
Erabilera arduratsua
Arrisku batzuk ezagutzen ditu.
Pribatutasuna eta alborapena aipatzen ditu.
Arriskuak azaltzeaz gain, prebentzio-neurriak proposatzen ditu.
Komunikazioa
Ideiak modu zatituan azaltzen ditu.
Azalpen ulergarria ematen du adibide batzuekin.
Azalpen argia, antolatua eta egokia ematen du.
Zer ebidentzia jaso daiteke?
  • Erronken puntuazioa eta ikaslearen azalpen osagarria.
  • Laborategiko jardueraren ondorengo hausnarketa laburra.
  • Taldeko eztabaidan parte-hartzea.
  • Poster digitala, ahozko aurkezpena edo testu laburra.

Erabilera arduratsurako orientabideak

Ikasleek oso argi izan behar dute AA ez dela iturri perfektua, eta laguntza-tresna gisa ulertu behar dela.

Egiaztatu beti

Tonu segurua ez da egiazkotasunaren froga; informazio garrantzitsua iturri fidagarrietan kontrastatu behar da.

Ez sartu datu sentikorrik

Ez da komeni izen-abizenak, osasun-datuak, notak edo bestelako informazio pertsonala AA tresnetan sartzea.

Azaldu nola erabili den

Ikasleek adierazi behar dute noiz erabili duten AA, zertarako, eta zer zatitan jarri duten beren ekarpena.

Ez ordezkatu pentsamendua

AA lagungarria izan daiteke ideiak sortzeko edo azalpenak berridazteko, baina ez luke ikaskuntza-prozesua ordezkatu behar.